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longsheng1966
  日期: 2011-4-5 14:05:00   到底部 回复  [关闭]

全新的象棋竞赛形式,草根采用的竞赛,公平,公正的竞赛
楼主
 

传统与新规趣味赛竞赛规则
第一条 竞赛的指导思想
     竞赛是以娱乐精神为主,“以快乐参与”的精神来设计竞赛,我们希望参加竞赛者不要把结果看得很重,因为竞赛的目的是提供参与的快乐而不是赢的快乐,而趣味赛将强调竞赛的娱乐性。
第二条 竞赛方案
     竞赛分乡试赛和殿试赛两部分,即乡试赛将在全国各地主办,在每场乡试赛的第一名参加殿试赛,殿试赛时间将在年终主办。
第三条 竞赛方法
   1》每位选手先参加乡试赛,只有取得乡试赛的第一才可以参加殿试赛。
   2》竞赛的报名:参加选手可以报传统或者新规参加。
   3》乡试赛竞赛分小组赛和晋级赛两部分,选手报名后参加小组赛,每个小组赛的前两名参加晋级赛。
   4》小组赛分组方法:根据报名人数决定小组多少,原则上每个小组不会超过6人,如48人报名,则分8个小组比赛,32人到48人按照8个小组比赛,多于48人可以设计12小组,16小组比赛。如少于32人可以分4个小组。
5》决定小组选手方法:小组分组采用抽签方法,在竞赛开始前按照报名循序进行抽签决定每个小组的参赛者,其抽签时需要80%参加者自己抽签为主,使竞赛更公平。
6》殿试赛方法可以依据乡试赛方法先进行小组赛,后进行晋级赛主办。
第四条 竞赛规则
本竞赛是以两种象棋为竞赛,且他们是混合在一起比赛,比赛时每位选手都有可能遇到传统或者新规的参赛者,其竞赛将会出现传统对传统,新规对新规,或者传统对新规。
第五条 赛场秩序
每位参赛者需遵守赛场秩序,做到文明参与,竞赛时不准吸烟,不准喧哗,不准随地吐痰,不准与人争执,有问题可以举手示意裁判来处理。对违反秩序的人第一次警告,如果警告还违反秩序者,裁判有权终止其参赛。
第六条 对局规则
1》触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可另走别的棋子。
2》触摸对方的棋子就必须吃对方的棋子,只有当自己方的任何棋子都无法吃时,才可另行走子。
3》先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。
4》先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,走动后者,后者也无法走动时,才另行走子。
5》同时触摸双方的棋子,处理方法同上。
6》摆正棋子必须征得对方同意,且只能在自己走棋时间内进行,否则以摸子论处,如系明显误碰某棋子,不作摸子论处。
7》一着棋走了以后,不得更改,落子生根,以手离开棋子为准。
8》以上规则在竞赛时需参赛者主动遵守,如有违规者,对手可以举手请示裁判进行处理,一场对局不得违规两次,超过两次违规直接判该盘负。
第七条 局面裁决规则
    1》对局局面中不允许长将,长捉,有一方发生以上现象时,对方可以举手请示裁判要求对方变子。
2》如果对局时出现重复局面三次,需要一方变子,其判断方法是谁先走重复谁变子,不论对局对己方不利为依据,这个考虑是希望象棋爱好者关注竞赛过程而非结果的文化需要,如果我们以象棋的结果来作为裁决依据是一种文化的倒退。
3》胜负和的裁决方法:一方将死对方为胜,另一方负,当双方出现都不能将死对方时,可以判和棋,其依据是根据局面中的进攻棋子实力【车马炮兵】,我们设定车进攻实力为5分,马3分,炮3分,兵2分,当局面双方小于5分且减去对方进攻实力为3时可以由裁判判该局为和棋。
第八条   竞赛方法:
本次比赛有三种竞赛规则,即传统竞赛规则,新规竞赛规则和传统PK新规竞赛规则。
1》传统对传统,新规对新规的先手与后手的方法是竞赛前双方由裁判让他们猜硬币的正反面决定。
2》如果传统与新规竞赛时都由传统执红2先手,新规执黑后手竞赛。
3》小组赛胜负和的计分:小组赛采用循环赛,可以有和棋,其计分是胜3分,负0分,和棋1分,小组赛取前两名,积分相同看后手胜率>违规次数。
4》传统对传统淘汰赛的胜出办法
传统竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,双方以先手方继续使用先手进行5分钟的快棋赛,还是和棋则后手方晋级,先手淘汰方法。
5》新规对新规淘汰赛的胜出方法
    新规竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,看双方反间计使用次数多的一方胜出,如一方反间计策反成功一子,而另一方反间计策反两子,那么反间计策反两子方胜出,如果反间计使用的次数一样,按照车>马>炮的价值排序,如果双方都没有反间计策反以及反间计策反棋子价值相同,那么后手方晋级。
6》传统PK新规淘汰赛的胜出方法
如果淘汰赛时传统对新规的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,出现和棋时,如果新规反间计成功一次晋级,如果没有发生反间计淘汰。
第九条   赛场执法方法
1》 竞赛设裁判长一人,裁判长为赛场的最终执法者,根据参赛人数多少设一到多名巡视裁判组成,选手有问题可以请示巡视裁判。
2》 小组赛不使用棋钟比赛,比赛按照一个小时为限,希望每局棋能在一个小时完成,对不能完成比赛局面,我们将根据局面中进攻实力来裁决,其裁决可以判和棋或者胜负,胜负和的判断根据局面进攻实力。
3》 在对局中有一方思考时间过长,另一方可以举手请示裁判,要求对方走棋,裁判可以采纳建议后需对方在一分钟内走棋,否则判对方违规一次,一盘棋因思考时间过长违规两次者则判该棋手负。
4》 晋级赛时也按照一盘棋1个小时为限,如果超时则增加棋钟比赛,比赛按照一着思考时间1分钟加15秒,不能按照规定完成者将以负处理。
    




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