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陶山老妖
  日期: 2014-9-24 16:51:00   到底部 回复  [关闭]

我的"子力价值“说
楼主
 

     象棋各棋子的走子、吃子方法不同,决定了它们各自的子力价值不同。我主张以棋子每着棋能控制的“点”数,做为它“子力价值”的分数:

    兵、卒:过河前,只能向前走一格,只可控制一个点,子力价值为1分;

                  过河后,最多可控制三个点,为3分。

    士、仕:活动点共5个,在4个点上只能控制一个点,在花心1个点上能控制4个点,平均为两个点,子力价值为2分。

    象、相:活动点共7个,在6个点上能控制2个点,在1个点上能控制4个点,平均约为2·5个点,子力价值为2·5分。

    马:最多可控制8个点,子力价值为8分。

   车:最多可控制17个点,子力价值为17分。

    炮:能走到17个点上去,但吃子必须“跳吃”,威力比车减半,子力价值为8·5分。




aaanjm
  日期: 2014-9-25 9:06:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:我的"子力价值“说 2 楼

 貌似有一定的道理,象棋子力价值新的观点。

 
叶落夏风
  日期: 2014-9-28 0:51:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:我的"子力价值“说 3 楼

 大致是这样,,,偏向实战经验总结出的http://www.zgxqds.com/bbs/text.asp?id=13020

 
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