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陶山老妖
  日期: 2015-12-2 12:01:00   到底部 回复  [关闭]

《象棋规则讨论稿》第二章 棋例
楼主
 

第二章 棋例
第5条 待判局面与棋例
     5.1  对局中,因双方着法循环造成的局面重复达两次,称为“待判局面”。
     待判局面的形成即是对局的结束,其结果由裁判员依例判定。
     5.2 判处待判局面的相关规定,即为“棋例”。
第6条 行棋着法的性质和定义
    行棋着法分“打着”与“闲着”两种:将军、要杀、捉子等三种着法为“打着”,其它为“闲着”。
    6.1 将军,应将、将死与送将
    行棋造成下一着即能吃去对方将帅者,称作“将军”,简称“将”。
    一方将军,另一方行棋化解,称为“应将”;无法应将即为被“将死”。
    行棋造成己方帅将被吃去状态,称为“送将”;明将(将帅照面)、不应将等皆为送将;送将等同被将死。
    6.2 要杀、暗杀与送杀
    行棋造成下一着、或一子连杀将死对方者,称为“要杀”,简称“杀”;须通过两个、或多个棋子的连续将军方可将死对方者,称为“暗杀”。
    行棋造成己方被将死局面者,称为“送杀”。
    6.3 捉子、抽子、暗捉与弃子
    行棋造成下一回合就能“得子”局面者称作“捉子”,简称“捉”;白吃子、或以价值低的换取高的棋子,均是捉。通过将军随即得子者,称为“抽子”,简称“抽”;抽,等同捉。
    行棋须通过子力交換、或连续将军后方可得子者,称作“暗捉”或“暗抽”。
    行棋造成己方失子局面者,称作“弃子”,简称“弃”。听任对方吃子、或主动以价值高的、换取对方价值低的棋子,均为弃子。
    6.4 兑子与献子
    凡行棋造成同兵种棋子能予互吃,且对方吃子后不致立即被将死、或蒙受车、马、炮等大子损失者:已方棋子若有它子保护(即“有根”),称为“兑子”,简称“兑”;若无它子保护(即“无根”),称为“献子”,简称“献”。
第7条 着法性质的判断
    7.1 捉已过河界的兵卒为打着,捉未过河界的兵卒为闲着。
    7.2 兵卒与其它子互换,均不为得子。
    7.3 帅将、兵卒走动造成自身捉子,按闲着处理。
    7.4 受牵制子的捉:得子、或得失相当者为打着,得不偿失者为闲着。
    7.5 不可离线(离线则造成送将、送杀)者的捉,按闲着处理。
    7.6 原已捉子的棋子走动后仍存有原有的捉,即"从捉到捉",按闲着处理。
    7.7 行棋避捉、避兑、不受献、或相关子摆脱牵制与阻拦等,以维持原有的捉或杀者,按闲着处理。
    7.8 一着棋兼具多种作用,其属性一般从重判处:如弃兼捉,依捉论;捉兼将,依将论等。但应将、解杀所附带产生“捉”者,按闲着论处。
第8条  犯例与判则
    8.1 受限制着法与犯例
    长打、长将为“受限制着法”。棋手对局中若走上述着法,即为“犯例”。
    行棋着法循环,每着皆为打着者称为“长打”;其中每着皆为将军者,称为“长将”。
    8.2 判则:
    单方犯例者作负;单方长将者作负;其它为和棋。

这个贴子由“陶山老妖”于2016-6-16 10:16:24编辑过


陶山老妖
  日期: 2015-12-2 12:05:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 2 楼

    欢迎有兴趣的棋友一块讨论、共同探讨棋例之真。

 
大象迷路
  日期: 2015-12-3 18:58:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 3 楼

这是您自己琢磨的规则吗?和2011原规则有什么区别呢?建议将二者分别列出来方便大家讨论。

 
陶山老妖
  日期: 2015-12-3 22:18:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 4 楼

  为便于大家对讨论稿与现行规则比较,现将2014年4月出版的 2011版《象棋竞赛规则》,“棋例”之相关 条款,转抄如下:

第五章 裁判细则

第23条  待判局面的裁定

23.1  在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面"。
23.2  在判断是否已达“重复局面”时,即形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。
23.3  双方重复局面不足三次,裁判不予受理。
23.4  在两个点上反复三次为六个回合。如果一方在三个或三个以上点上,连续以犯禁着法或无积极意义的允许或禁止着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。
23.5  待判局面的裁定:
23.5.1  单方“长将”立即判负。
23.5.2  其他待判局面,均允许单方两个回合内变着。
23.5.2.1符合25.2和26.8.4条款,双方不变判和。
23.5.2.2  符合25.3,26.8.1,26.8.2和26.8.3条款,应变着一方不变判负。


第六章  棋例
第24条术语解释
24.1  将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称“将”。
24.2  杀
凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者,称“杀”。
24.3  捉
凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2~4、参考图1~3)。
24.4  兑
同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑”(见参考图4~5)。
24.5  献
凡走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
24.6  拦
凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者,称为“拦”。
24.7  跟
凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。
24.8  闲
凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”范畴(见图5,参考图6~7)。
24.9  长将
凡走子连续不停照将而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不计算在内(见图6)。
24.10  长杀
凡走子连续不停杀着而形成循环达三次着,称为“长杀”(见图7)。
24.11  长捉
凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次着,称为“长捉”(见参考图8)。
24.12  长兑
凡走子连续不停邀兑达三次者,称为“长兑”(见参考图9)。
类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
24.13  禁止着法
凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”(见图8、参考图10)。
24.14  允许着法
禁止着法以外的均为“允许着法”。
24.15  有根子、无根子和少根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。
24.16  假根
形式上是根,实际不能离线反吃,则称为“假根”。假根子按无根子处理。
24.17  联合捉子
凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子的,称为“联合捉子”(见图9~12、参考图11~14 ) 。
24.18  自毙
甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。

第25条  棋例总纲

25.1  在任何情况下,均不允许单方面长将。
25.2  双方均为允许着法,双方不变作和(见参考图15)。
25.3  一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。
25.4  双方均为禁止着法,见26.8条款(此处误!似应为26.9----么注)。

第26条  棋例通则

26.1  帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)。
26.1.1  走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图15、参考图16)。
26.1.2  走动帅(将)应将而产生的“捉”、“杀”,按“闲”处理;走动其他棋子应将后产生新的“捉”或“杀”,按“捉”或“杀”处理(见图16~17、参考图17~18)。
26.2  守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18、参考图19)。
26.3  一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19、参考图20)。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责由自负。(见参考图21~22)
26.4  凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~21、参考图23~26 )。
26.5  做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~23、参考图27~28 )。
26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。 
26.7 过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)将军换取车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子 (见图24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。
26.8  兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按捉处理。(见参考图32~33)
26.9  双方均为禁止着法的裁决(见图25~28,参考图34~48)
26.9.1  凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。
26.9.2  凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
26.9.3  凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。
26.9.4  除上述情况外,双方不变作和。
26.10  同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“闲”处理。反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与作杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。
26.11  车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触,兑和捉的判断(见图30、参考图49~50)
26.11.1  被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。
26.11.2  被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。
    (说明:第七章“棋例细则”,第八章“棋例参考图”均略)

 
陶山老妖
  日期: 2015-12-3 23:06:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 5 楼

      俗话说:不怕不识货就怕货比货。又有“人比人得死;货比货得扔”之说。现大胆将拙拟讨论稿与现行中规之“棋例”放在一起做个比较,究竟那个更好、而又那个“得扔”,请您公断。

    首先,从“简明”程度看,“讨论稿”已先抜头筹了:

    2011版中规相关“棋例”的字数为2342个,讨论稿的相关字数为1481个。



这个贴子由“陶山老妖”于2015-12-4 11:02:36编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2015-12-4 10:53:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 6 楼

    看棋读谱,若见有无味、无聊的滑将、或来回捉子,着实犯人。请看下例:

请问:此局41至53回合长达二十多着,有什么实际意义?

笔者孤陋寡闻,从《适情雅趣》到《梅花泉》等古谱名著中,从未见过前人走过当下“国手”们走得这种纯为拼凑着数的“垃圾”着法。

    对当今大赛棋局中泛滥的“垃圾着法”说不,是“规则讨论稿”的努力方向之一。

 
论论尽尽
  日期: 2015-12-4 22:06:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 7 楼

 

明显是兑兼捉 判捉  红不变判负

 
陶山老妖
  日期: 2015-12-5 12:02:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 8 楼

    回论论尽尽:基本同意您的见解。

   一、 此例,按现行中规:

    车四退三为兑,马8退7为捉,车四进二为捉,马7进8为兑,车四退二为兑。判双方着法均为一捉一兑,不变作和。

    但其有如下规定:23.1  在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面"。
23.2  在判断是否已达“重复局面”时,即形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。
23.3  双方重复局面不足三次,裁判不予受理。”

    若按上述规定,在两个点上反复三次为六个回合,才是”重复局面“,双方棋手至少须走六个回合才可提出,而双方重复局面不足三次裁判不予受理”,双方棋手至少须走18回合后,有棋手提出,才是“待判局面”,裁判才可受理。

    二、此例,若依我规则讨论稿:

    车四退三为捉,马8退7为捉,车四进二为捉,马7进8为兑,车四退二为捉。红方单方“犯例”。

    讨论稿规定:双方走棋两个回合后,“犯例”的红方须在两个回合内变着,不变即形成待判局面而被判负了。

    



这个贴子由“陶山老妖”于2015-12-5 12:09:15编辑过
 
sdndsx
  日期: 2015-12-5 16:50:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 9 楼

 陶山老妖 老师:

您对棋例和棋例细则的精简,我为您点赞!

学生我觉得还可再精简(我才疏学浅,只是就我本人的愚见贴出,可能不对,请各位老师手下留情!千万不要引起纠纷!谢谢!)。

 

我的拙见如下:

 

1 棋例解决的是循环局面。

2 禁止单方长将和特殊规定,作为常识不需再讨论。

3 棋例解决的关键是——打 与 闲。

4 打——将、杀、捉,必须裁定。

5 闲——只需裁定 非打 即可,好像没有必要再判定:兑、献、拦、跟,等等。

6 捉——比较复杂,更需要细化,争取做到 正确性 和 可行性 并存。

7 特别是 帅(将)、兵(卒) 本身的单捉(非长捉) ,也没有产生新的捉,需要明确是不是 打。

8 裁定结论:长打 或 非长打。

这个贴子由“sdndsx”于2015-12-5 17:12:05编辑过
 
飘剑
  日期: 2015-12-5 20:35:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 10 楼

        将、捉、拦、兑、闲、献···········,本来没有任何的本质区别,都是棋手当时对自己利益最佳的保护手段,为什么会有如此细致的区分?有意义吗?

    为什么不直接禁止循环呢?棋手承担自己循环招法的预判义务,就像预判失势、失子等等的不利局面一样,知道自己如果首先进入循环就必须首先变招,有什么难?

     再就是,如果承认象棋是变化无穷的,那么棋例出现就是无穷无尽的,就是新的棋例总会出现。那么不断变化的东西如何当规则?

  

 
陶山老妖
  日期: 2015-12-6 10:11:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:《象棋规则讨论稿》第二章 棋例 11 楼

    大道至简。sdndsx棋友之论,属高屋建瓴,切中要害----纲举则目张矣!佩服、佩服!“三人行,必有我师焉”,此话不假!!

 
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