有网友提议用“百分制”可以“消灭”和棋。其中车为9分,炮5分,马4分,士,象各为2分,兵不过河1分,过河3分。如果和棋,看双方子力价值,价值高的一方得胜。 我认为这是“换汤不换药”,不是好主意。 作为一名业余棋手,我喜欢用事实说话。首先,这样一个价值判断,只是为初学者提供一个兑子时的基本判断依据。但棋子的价值,在实际对局时并不是一成不变,而是因位置的变化而发生改变。正如提议者自己所说,这样的价值计算,是少年儿童最喜欢的。请大家注意,仅仅是少年儿童!成人棋手不会这样肤浅理解。 其次,如果这样搞,那原来的想起理论都站不住脚了。比如马士象全对单车,本来和棋。现在马,双士,双象相加为12分,大于车9分,反而获胜!又如给车方加一副士象,还是和棋,但获胜的却是车方!这未免太儿戏了吧,至少不严谨。它使原来的胜和定式与弃子战术,发生了颠覆性的改变!千万不要为分胜负而分出胜负! 最后,飞云逍遥建议双方子力价值相等,以时间区分胜负。如果硬要“消灭'”和棋,这也是没有办法的办法。但双方时间也一样呢?理论上有此可能! 前几天看围棋杂志,说日本又一次围棋赛,2为高段棋手打劫,一方误出'禁手“(不能落子的地方落子),另一方也没发现。终局后双方复盘才发现问题。日本棋院的判决很有意思:不是判该局棋无效,而是判双方负!理由是身为高段棋手,连这样的失误都没发现,该罚!我想到象棋规则有一条;双方同意作和。我炮二平五,你马8进7,这时你说和棋,我同意了。建议取消这一条,成立专业技术委员会,作为消极比赛典型,判双方负!如果2个队的比赛,判2队都负!或者规定,比赛前二十回合之内,前二十分钟之内,双方都不能提和,违者作消极比赛处理!看看是否可行呢/
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