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zxcvb
  日期: 2017-11-9 18:24:00   到底部 回复  [关闭]

规则这样改是否能让中国象棋变得更好玩呢?
楼主
 

 

规则这样改是否能让中国象棋变得更好玩呢?

杂而不精的代表人物

如果兵改的更强了,象棋就改成"吃兵游戏"了。两方都想先吃对方的兵而保护自己的兵,本来用来进攻的大子全用来护兵,那还有什么子可以动?玩士相?或者是从对局面的争夺改成对"兵"的争夺?那这游戏不是更无趣了?

如果你的规则成立了,那残棋里马就会变的尴尬,很容易被兵挤死。而象棋目前的规则很完备了,突然出现一个子力增强而另一个子力变弱,这还是棋类游戏吗?另外,这种规则的改变对于棋力比较弱的人来说,只能带来更差的对弈体验。没有天赋的新手最后只能弃坑。

而且"加快节奏,增强趣味性和观赏性,吸引更多人玩和观赏中国象棋"是在"基本不下象棋"的前提下做出的,所以这个结论也站不住脚。

李北难

我认为中国象棋的规则中存在一个弱点:兵(以下均指:兵/卒)的走动永远只能一次一步,节奏太慢不够爽快,拖延了整体对局的时长,影响趣味性和观赏性。尤其是左右那两枚边兵,走动到将的位置需10步棋,很繁琐,而国际象棋的兵走动到兵的升变的位置仅需6步棋。
对此我有个改进意见:当对局中某一方的兵,在数量上被对手吃的仅剩2枚时,这一方即自动开启“兵的暴走模式”:兵被允许像车、炮那样向前不限格数的走动。兵的其它运行规则都不变,包括过河后向左右方向仍然每次仅能走一格,以及永久不许后退,包括吃子的方式,这些都不变。
说一下我认为的规则按此改进后的好处。
可减少令人厌烦中局至残局阶段的兵的走棋步数,减少每局棋的对弈时长,加快节奏,增强趣味性和观赏性,吸引更多人玩和观赏中国象棋。
按此改进后,还可增加局势落后一方反败为胜的可能性,因为落后一方往往被吃子较多,更容易成为先启动“兵的暴走模式”的一方,有机会利用兵的移动速度快这一长处来扭转局势。
改进后,由于原有思维定势略有改变,刚开始有的棋迷朋友可能有些不适应,但相信习惯成自然后就适应了。例如,炮的走动和吃子的方式就是不同的,也没谁说感到不适应。
有的朋友可能会担心这样改会不会让规则略显得复杂呢?我觉得略复杂一丁点不算什么的,比如国际象棋,就有兵的升变,吃过路兵,王车易位这样复杂特殊的规则。
有兴趣的棋迷朋友不妨尝试一下,增添新的对局乐趣,觉得规则这样改是可行还是不可行?都欢迎告诉我。这个修改意见当然属于无偿提供的建议,如果是游戏公司看到了,不妨就按此新规推出象棋软件试一试,以新玩法吸引更多玩家。
由于我基本不下象棋,仅出于直观上的感受与判断提出的意见,不知道象棋包括象棋软件的规则这样改进是否是个好主意?是否能让中国象棋变得更好玩呢?

除了以上说的方案外,另有改动幅度更大更为激进的这样几种方案供参考。
第二种方案:兵剩2枚时,可向前方不限格数的走动,以及过河后向左右方向不限格数的走动。永久不许后退不变,吃子方式不变。
第三种方案:兵剩2枚时,即可向前方和左右方向(无须过河)不限格数的走动。永久不许后退不变,吃子方式不变。
第四种方案:兵剩2枚时,可向前方最多走动2格,以及过河后向左右方向最多走动2格。永久不许后退不变,吃子方式不变。

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12 个回答

李北难





笑死我了
  日期: 2017-11-9 18:28:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:规则这样改是否能让中国象棋变得更好玩呢? 2 楼

饭要一口一口吃,

路要一步一步走。

人生之路,没有捷径。

 
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