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陶山老妖
  日期: 2018-1-2 11:29:00   到底部 回复  [关闭]

试谈行棋着法之定义
楼主
 

 试谈行棋着法之定义 

    下棋的各种着法,作为象棋术语广泛流行,拙见现行规则的某些着法定义解释尚有改进的空间。用更通俗、简明的语言,对行棋着法的本质特征作出概括性的规定,即做出定义解释,可准确揭示行棋着法的本质,从而进一步完善规则以更好服务于象棋比赛的临场裁判,这对于棋文化的传承很有积极意义。笔者为此不厌其烦地罗列、说明《中国象棋规则》的多个版本及《亚洲规则》的相关条款规定与解释,进而提出自己的改进意见以抛砖引玉,盼能引起相关部门的重视与同好的思考,不妥处,恭请指正。   





陶山老妖
  日期: 2018-1-2 11:30:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 2 楼

 

一、将军
        1、“将军”,早在《中规(1956年版)》已有说明,在第七章中规定:“棋子直接捉帅、将,叫做‘将’(或照)”。
        2、《中规(1959)版》在第二章第五节中规定:“ 一方发动进攻,要在下一着把对方的将、帅吃掉,称为“将军”,或简称“将”。之后历版《中规》均以此为准至今,现行《中规(2011年版)》有两处提到“将军”:
    第一章"行棋”中规定为:“3.1  一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。第六章“棋例”规定为:“24.1  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称“将”。
       3、《亚洲规则》在第一章第二节“棋子走法”规定:“一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,在棋例第一节“术语解释”中规定:“凡走子直接攻击对方“将”、“帅”者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。
      4、笔者浅见,是把上述表达中的“走子”规范为“行棋”,删去“直接攻击”等词句,把“将军”的定义修正为:
     凡行棋下一着即可吃去对方将(帅)者,称作“将军”,简称“将”。
     此定义共二十二个字,诸位觉得如何?
 
挚友纯人棋
  日期: 2018-1-2 15:25:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 3 楼

 猫飞你个活畜生,欺负老实人你丫算什么能耐,狗一般的东西!

 
挚友纯人棋
  日期: 2018-1-2 16:09:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 4 楼

 你也不要嚣张,和平年代救了你个畜生

 
销魂八局畜生棋
  日期: 2018-1-2 22:03:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 5 楼

李卫峰,你还真是配得上疯狗这两个字,看谁都像轮暴你全家的仇人。本来祸不及家人,你的畜生行为和你的父母子女应无瓜葛,但是就你这副猪狗嘴脸,就知道你爹妈上辈子作孽,生了你这么个猪狗不如的畜生。

 

本就一事无成,十多年了毫无建树也不找找原因,就知道疯咬,说你烂泥扶不上墙都抬举你了。

 

哪个商家看到你的嘴脸还愿意和你为伍?揭棋如此风靡,你眼红么?不学学人家的成功之道?除了羡慕嫉妒疯咬之外,你还会干点儿啥?

 

还一盘棋两个整天下完,你当是轮奸你妈呢?一干干两天?十多年了狗屁不是不知道找找原因?

 

搞了个网站,论坛里全是垃圾广告,还沾沾自喜说会员多,帖子多,你是真傻还是装傻?

 

你的存在对大师网是有意义的,没事儿看看你怎么被骂,流量还真就上去了,估计管理员还真不舍得封你的号。继续蹦跶吧,2018年继续有个小丑供大家取乐,何乐不为呢?

 

 
陶山老妖
  日期: 2018-1-3 7:53:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 6 楼

 

二、“应将”与“将死”
    1、“应将”,《中规(1956)》称为“解将”,即是“解救自己的被将”

    “应将”与“将死”,首见于《中规(1959)》第一章第五节:被“将军”的一方必须采取保卫的着法,叫做“应将”,”如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。

    《中规(1973)》增列了“应将”的办法:一、将(帅)从被攻击的地方避开;二、吃掉对方进行“将军”的棋子;三、用己方的子置于对方“将军”的子与己方将(帅)之间,俗称“垫将”。对方炮“将军”,己方的子作炮架时,可以把它走开。
    2、《中规(1987)》规定是:“被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

      现行11规则的规定是:被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”

     3、亚洲规则没有对“将死”做定义解释。对“应将”称“解照”,并规定:解杀 凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。此项诠释适用于“解照”与“避捉”。
     4、笔者浅见,“应将”与“将死”是两个不可或缺的棋例术语。另,现行11规则之“不‘应将’,即被‘将死’”的表述也似有不妥。建议将其定义修正为:行棋化解将军者,称为“应将”;无法应将者,称为“将死”

这个贴子由“陶山老妖”于2018-1-3 8:08:01编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-1-4 8:40:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 7 楼

 三、困毙

1、《中规(1956)》只是说一方将或帅被困无棋子可走时也算败”,并没有使用“困毙”一词。

    “困毙”,首见于《中规(1959)》第二章第5节:将、帅没有被“将军”但上下左右均不能到(一到那儿,便被对方棋子吃掉),此外又别无棋子可动,叫做“困毙”。直至《中规(1999)》修订为:“轮到走棋的一方,无子可走,就算被‘困毙’”。

      2、现行11规则的规定为:轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。

     3、亚洲规则并没有“困毙”的提法。只是规定为;“凡能围困对方之棋子,令对方无可走动者,即为胜局”。

      4、笔者浅见,“困毙”也是一种行棋取胜着法。试将其定义修正为:“凡走子令对方‘欠行’(即无任何棋子可以走动)者,称为‘困毙’对方”。

 
陶山老妖
  日期: 2018-1-5 7:59:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 8 楼

 

        四、自杀与送将

    1、“自杀”,首见于《中规(1959)》第二章第五节,其规定为:将、帅自杀,或走动一个棋子使将帅被吃掉,都是不许可的,之后一直使用,直至《中规(1979)》被删除。《中规(2007)试行》再次使用,规定为:“3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(),或在被将军时误走他子而没有应将,听任对方吃帅()的行为均属自杀

   2、“自杀”,在现行11规则中规定如下:3.4  一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。

    3、亚洲规则没有“自杀”的说法。

    4、记得台湾有人把不合规则的行棋着法称为“讹着”,笔者十分赞同。拙见所谓“自杀”,只是“棋手走棋失误,造成自己输棋”的一种比喻,也属“讹着”的一种。它不是、也不可作为象棋棋例的专用术语,其相关规定条款似应改称为“送将”可能更为贴切。其定义为:凡走子误走“讹着”,令己方帅(将)处于被吃去状态者,称为“送将”,明将(将帅直接对面)、不应将等,均属“送将”

    诸位以为如何?

 
陶山老妖
  日期: 2018-1-5 8:15:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 9 楼

     五、要杀

   1、“要杀”,见于1956年初版中规第八章“禁止着法”:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。这种说法,之后被历版规则一直使用,至1984年试用中规和《中规(1987)》定义为凡走子企图在下一着“照将”或连续“照将”,使对方无法解救者,称为“杀”,或称“要杀”、“叫杀”、“做杀”等。《99规则》修改为凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

   2、现行11规则对“杀”的术语解释是:凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者,称“杀”。

    3、亚洲规则对“杀着”的术语解释:凡走子企图于下一着叫将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。

    4、笔者浅见:"杀”,当有“明杀”、“暗杀”之别。“杀”,应是“要杀”的简称,对此做以说明是必要的。试做定义如下:

    要杀:凡走子下一着(含一子连杀)即可将死对方者,称为“要杀”,简称为“杀”。

    暗杀:凡走子须从下一着起通过两个、或多个棋子的连续将军方可将死对方者,称为“暗杀”。

这个贴子由“陶山老妖”于2018-1-5 8:20:47编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-1-6 9:28:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 10 楼

       六、自毙与送将

      1、“自毙”,首见于《八四试规》第五章第三节棋例总纲第十二款:由自己走子造成的下一着被杀状态,称为“自毙”。“自毙”应由己方负责,不计入对方“打”的数字之内。《87规则》改置于“棋例”第一节“术语解释”内,作为第二十三款,定稿为:甲方向乙方“将军”,以致形成下一着甲方的被杀状态,如乙方“应将”的着法不具有“打"的作用时,则甲方“照将”的这着棋,称为“自毙”。

  2、此款被《99规则》删除。之后又被《2007试规》采用,现行《11规则》的规定是:24.18  自毙:甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。

     3、《亚规》没有此款的说法。

   4、“自毙”此款规定感觉比较拗口,使人不易理解。有的棋友说现行规则的“自毙”应与“自杀”颠倒互换一下使用:自杀已死,“自杀”应是“自毙”;自杀未必成功而生死未定,“自毙”可谓“自杀”。此说虽是玩笑,却是很有道理。拙见致使“自毙”难以理解的原因,是因"自毙”与否,不仅要看己方行棋如何,还要看对方应将是否有将、杀、捉等。拙见现行规则的“自毙”不是行棋着法,应予删除。而应把《八四试规》里的“自毙”改称“送杀”,作为行棋着法术语写进规则,其定义为凡行棋令己方处于被‘杀’局面者,称为《送将》。

这个贴子由“陶山老妖”于2018-2-2 5:37:46编辑过
 
陶山老妖
  日期: 2018-1-7 8:14:00   到顶部   到底部 回复  [关闭]
回复:试谈行棋着法之定义 11 楼

 七、子力价值与“得子”

      1、"子力价值“作为棋例术语,最早见于《八四试规》。第五章”棋例"第一节”关于"子力价值“的术语解释是 棋子本身所具有的实力的地位,称为“子力价值”。第二节更是以"子力价值“为题,专门讲了各种相关问题的规定。《中规(1987)》定稿全文如下:

第二节 子力价值

子力价值能够作为棋子交换时,衡量双方得失的尺度,也是判断某一着棋是否属于“捉”的依据之一。

一、对各个兵种子力价值的一般估计:

车的实力最强,其次是马和炮,以上均可称为“强子”。

士和相(象)的实力相对较弱,均可称为“弱子”。

兵(卒)的实力随着战局形势变化,波动较大,属于“浮动价值”,宜另作特殊规定。

帅(将)的地位最高,但因不存在与其它棋子进行交换的问题,无需对其子力价值作出具体规定。

二、关于各个兵种之间子力价值对比关系的估价:

(一)一车略优于双马、双炮或马炮;一马相当于一炮,双马相当于双炮或马炮;车马炮相当于车双马或车双炮。

“强子”之间子力价值的对比关系可依次类推。

(二)一马或一炮相当于双士或双象。

三、关于如何判定为“得子”的具体规定:

(一)算为“得子”者

1、凡任何一方未通过子力交换,即白吃对方的车、马、炮、士、相(象)及过河兵(卒)者,均算“得子”。兵(卒)、帅(将)“捉子”另有规定,见本章第三、四节。

2、一车换一车一马、一车一炮、一车一士、一车一相(象)、一车一过河兵等,均算“得子”。依次类推。

3、一马或一炮换一马(炮)一士、一马(炮)一相(象)、一马(炮)一过河兵、或换双马、双炮、马炮,以至一车以上,均算“得子”;依此类推。

4、主动用双马、双炮、或马炮去换一车,以及走子强迫对方用车交换双马、双炮或马炮,也算“得子”。

5、用两个甚至三个“弱子”去换一个“强子”,也算“得子”,如双象一士换一马,双士一象换一车等。

(二)不算“得子”者

1、单车主动去换双马、双炮、或马炮,即使车方还要多得士、象或过河兵卒,也不算“得子”。

2、一个强子换两个甚至三个弱子也不算“得子”。如单马换双士一相;单炮换双象一士等。

3、强子或弱子换几个过河兵(卒)均不算“得子”如一马换三卒,一象换双兵等。

4、兵(卒)主动与强子或弱子进行交换,均不计算子力价值问题,即不算“得子”。如一卒换双士,双相或一士一相;送吃过河兵后换车或马炮等。

5、捉吃未过河的兵卒,或立即吃掉刚过河的兵卒,均不算“得子”。


    《99规则》对“子力价值”的规定作了较大简化,只在第六章 棋例总纲第25条 棋例释义中规定:

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
      

   《07试规在第六章棋例总纲25条棋例释义中规定为:

  25.2 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

25.3 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的重要依据。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮等值;车、马、炮称为强子;士相(象)等值,称为弱子;过河兵(卒)价值浮动。帅(将)地位最高,因不存在与其他棋子进行交换,无需对其价值作出规定。

    25.4 一个强子换几个弱子均不算得子。

    25.5 一个兵换取数子均不算得子。其他棋子捉吃未过河的兵卒,或立即吃掉刚过河的兵卒,也不算得子。

 《2010试规修改为:

    25.2 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

25.3 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的重要依据。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮等值;车、马、炮称为强子;士相(象)等值,称为弱子;过河兵(卒)价值浮动。帅(将),因不存在与其他棋子进行交换,无需对其价值作出规定。

    25.4 一个“强子”换几个“弱子”或几个过河兵卒,均不算“得子”。

    25.5 一个兵(卒)主动换取数子均不算得子(其判断原则参见第七章棋例细则图27)。其他棋子捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵卒,也不算得子。

    25.6 连续交换子力后,计算子力价值,多吃过河兵(卒)或士、相(象),均算得子。


    2、现行《11规则》把“子力价值”与“得子”分离,进一步简化,放在了第一章“行棋”第1条“棋盘和棋子”里,规定为:子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。而把“得子”与否的规定,放在了“棋例”一章。(略)

    3、亚规没有此款规定,但规定“马或炮如长捉有根车亦作负”。

    4、拙见“子力价值”是判断“得子”与否的依据,应按“棋例术语”看待,相关规定条款也应在“棋例”章节阐述;再者,现行规则对兵卒价值浮动的规定也过于繁杂,有自乱阵脚之嫌。建议规则做规定如下:

    (1)子力价值的规定:仕(士)、相(象)相当,价值较低;马、炮相当,价值较高;车的价值最高。其中,一个车的价值,稍高于两个马或炮;一个马或炮的价值,稍高于两个士或象;兵(卒)的价值浮动。

    (2)“得子”:白吃子,以价值低的换取价值较高的棋子,均为“得子”;兵卒与任何子互换,双方均不为“得子”。

 

 
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