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面向未来的象棋——奇袭象棋 2019-10-25 14:25:00 类别:棋文

面向未来的象棋——奇袭象棋 

面向未来的奇袭象棋

  

这是一款面向未来的“不完全信息博弈”象棋——奇袭象棋,是在完全继承象棋的基础上,融入了新的哲理和科学设计。意图隐蔽、变化剧增、和棋大减、悬念丛生、分钟上手,或为象棋丰富玩法乃至象棋改革上意义非常的一次探索。

 一、对象棋的现状、本质以及变革的几点认识

1、现状

象棋文化虽然体量庞大,但是社会关注度、地位都在下降,爱好者群体缩小且年龄老化,顶峰的原地打转状态明显。象棋改革问题倍受各界关注。

2、象棋文化发展的质与量

    文化的“质”一般体现在它的载体上,所以象棋文化的“质”是象棋本身,象棋文化的“量”则是因象棋而产生的一切,包括人才、典籍以及一切有关象棋的社会活动。

3、象棋文化的变革时期或许已经到来

任何事物的发展遵循质量互变规律,象棋文化也不例外。象棋定型于我国北宋时期,这说明象棋文化在一个稳定的“质”前提下“量”的积累已经足足超过千年。所以,从历史发展规律的角度看,象棋或许也到了应该质变的时期。就像人走路,要两腿交替迈进才能走远。

    4、象棋的和棋过多

    象棋(包括国际象棋以及类似棋种)都有一个最不如人意的表现——和棋过多。高手之间想和就和,越是顶级赛事和棋越多,不得不用快棋、超快棋解决这个问题。而快棋的实质几乎可以看作是逼迫棋手出错,心智较量的氛围荡然无存,大大降低了象棋的观赏性。

5、和棋过多产生的原因是下棋时意图过于暴露

 很多的研究和变革都对准了象棋规则或赛制,这是方向性的错误。原因是,规则或赛制与象棋相伴而生,自有象棋、有棋赛以来无时不刻不再完善进步,无数的智慧心血都在里面,不可能有原则性的错误。《孙子兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋是“完全信息博弈”,没有丝毫的隐蔽信息,非常容易达到“知彼知己”,危险被断化解,和棋必然增多。这才是根本原因。

    6、象棋的缺陷——有表无里

 我们不难发现象棋子有表无里、有阳无阴、有明无暗,这与万事万物明显的异象,这种严重的不“他洽”是棋子的明显缺陷,当然也是象棋的缺陷。

    7、象棋文化的发展继承必须放在的一位

 任何文化的发展继承是首要的,不然就成为另外的文化。那么,继承形式上变化小而内涵上增容大为最佳,所以象棋变革以棋盘、棋子、棋规最小变动且内涵可极限增加为原则,必须“可不改的都不改、可不动的都不动”。

  二、设计理论依据以及简要思路:

 《唯物辩证法》讲“对立统一规律”、《道德经》讲一阴一阳之谓道、《易经》讲万物负阴而抱阳,冲气以为和、 《内经·素问》认为阴阳者,天地之道化,万物之纲纪,变化之父母……”;科学的逻辑讲“他洽”、“自洽”、“续洽”。

 古往今来的众多理论告诉我们世界完整统一的,万物都是阴阳具备的,是互相融恰贯通的。所以,我们首先要使棋子“阴阳具备”。如何做到?只要把棋子的两面标成不同的名称,立刻解决问题。这是中国象棋圆柱形棋子的优势,由于棋子形式上的抽象,内容体现可以更加丰富和灵活。反之,形式越是具体体现内容就愈加单一(比如立体棋子)。物为天成!

 那么,如何标注棋子的名称?怎么标?标什么?首先,棋的特性就是“形意性”、“概括性”,即能够“概括表示某种意思”,面面俱到大可不必。其次,如果所有棋子都要“正反面标异名”,象棋形式变化过大,与继承原则相违背。基于车、马、炮在象棋变化中的重要地位,首选它们改进成为必然。为了不增加新的棋子名称,所以在三者之间互为标名。

 三、改进方案

把象棋中的“车”、“马”、“炮”改进成“互为正反面标异名”的棋子,称之为“奇袭子”。实质是车、马、炮的暗面增加了一整套车、马、炮兵力。即一副完整的中国象棋,包括所有的棋子和棋盘在内,只把象棋子中的车、马、炮做如下设计,其它无任何改变:

1、两个的背面,一个标、一个标

2、两个的背面,一个标、一个标

3、两个的背面,一个标、一个标。如(图一)

(图一)

这样,在不增加棋子数量及种类、不改变棋子名称和走法的情况下,巧妙的解决了象棋棋子的“不完整性”(有阳无阴、有表无里、有明无暗)”问题。此时,象棋的黑红双方都有六只“正反面互为标异名”的棋子,分别是(按明暗面顺序读)“车马”、“车炮”、“马炮”各两只,因为棋子是正反两面通用的(任何一面都可以向上),所以也可以认为是“马车”、“炮|车”、“炮马”各两只,还可以认为“车马”、“马车”、“车炮”、“炮车”、“马炮”、“炮马”各一只。至此,车、马、炮三种棋子的复杂性已经今非昔比。关键是还出现了几点惊人巧合。(图二)

                                       (图二)

四、奇袭象棋的用法:

1、初始开局布子外观同象棋(图三)。

 

                                 

2、暗面自由布局每方各有十种选择(以红方为例)(图四)至(图八)

                                                 

       

                            (图八)(左右暗面不同)

黑红各方棋子的暗面有以上十种布局的可能,那么黑红双方可以出现100种不同的布局组合可供选择。在这种丰富布局的基础上,棋子的功能(意图)被部分隐蔽,并具有“车、马、炮”三种(实际为二种)功能的“叠加”,即“奇袭子”的“形(行)意”要从三种可能性去分析思考。复杂性急剧增加的同时,最关键的是出现了“不可知”,这一极其重要的功能,为象棋模拟更为接近自然的思维环境提供了基础,使更全面展示人的智慧成为可能。奇袭象棋则开创性的成为“不完全信息博弈”新象棋,与原象棋有了本质的不同。

    3、走子:所有棋子按正面标名走子,走法同象棋。

    4、奇袭子的用法:

 奇袭子按明暗顺序读名称,比如,明面是车暗面是炮的棋子,读“车炮”或“车暗炮”;可以原位翻子并记作一步棋,写作“某翻(变)某”。每局一方翻子次数不超过三次权利,其中“车”只允许翻出一次。是否、何时使用翻子权利,棋手自定。翻子条件:在任何时候各方盘面上不得同时出现两个以上的车、马、炮,即奇袭子有被吃掉的之后才有翻子权利。比如被吃掉一马,那么就立刻产生翻出马的权利,但是,是否翻子、何时翻子由棋手自定。(整个下棋过程除去翻子的动作外,看上去就是原象棋)

5、奇袭象棋的玩法:

 1)原象棋玩法(不翻棋子即可。略);

 2)奇袭象棋玩法:每方共有三次翻子权利,其中车只允许翻出一次,同时消耗2次翻子权利。

 3)约定玩法:约定允许翻的棋子或允许翻出的棋子以及翻子次数。(比如:只允许“马”翻、只允许翻出“炮”、不允许翻出“车”、只允许车、马两种棋子翻子······翻一次权利、翻两次权利······等等。各种不同的约定组合,由容易到复杂形成几十种不同的玩法,非常丰富多彩。)

4)着重介绍一下谈判玩法:多局对弈。在暗兵可能绝杀对手前,可能绝杀的一方可以提出谈判要求。要求可能被绝杀方投降或握手言和,让对方选择同意或拒绝。针对不同的选择和不同的对弈结果,根据提前约定好的各种不同的得失分数,确定每一局的得分,最后双方再以所有局总的得分决定最终胜负。这个玩法比较有趣,双方有很复杂的心理战,双方不怕熟悉、不怕了解,所谓正奇相生,循环无端,进一步增添运用兵法的味道。这是其他任何棋都不曾具有的。

以上新的玩法都需要在实践中不断完善。

五、奇袭象棋的完整继承性

继承是文化发展的第一要素,奇袭象棋在形式上、元素构成上,丝毫不出原象棋,只是把原来的“兵力”作了部分的隐蔽部署,表面根本看不出是一种新棋;下奇袭象棋所有最终的招法丝毫不出原象棋,只是或明、或暗、或明暗结合的使用原象棋的招法。如果不注意翻子的动作,会以为下的就是原象棋。过去象棋的经验、棋谱、招法、技巧都是可以继续运用的,只是更加灵活多变。象棋高手,一般奇袭象棋也是高手。

六、奇袭象棋的科学性:

奇袭子之间的关系:我们从六只奇袭子中任意取出两只作(明暗,表里)比较,奇袭子之间呈现:“表同里也同”;“表同里不同”;“里同表不同”;“表里都不同”四种关系。(这四种关系,以最原始的概念和最原始的关系,描述了显而易见的普遍事实,应该是公理性质,但是查阅很多资料都无类似总结,有待研究确认)。而这恰恰也是万事万物之间的相互关系,这种非同一般的“他恰”、“自恰”与“续洽”(因为适用万事万物,所以续洽不成问题),是奇袭象棋哲理性与科学性的核心所在。

奇袭子的“叠加性”:每个奇袭子都是“是与否”(明面确定,暗面不确定且异于明面)的叠加,同时又都是三种(实际为两种)功能(车、马、炮)的叠加。

奇袭子不确定性:奇袭子暗面是(对手)不可知的, “表同不一定里同”、“表不同不一定里不同”,不翻转观察棋子暗面,始终是未知的不确定状态。而这种不确定性,和我们行为与思维之间的关系很是相似。一样的行(动)不一定是一样的意,一样的意不一定一样的行(动)。

奇袭子概括性和形意性的突破:象棋的最基本特征是“形意性”、“概括性”(专家言),奇袭子之间奇妙的四种关系,使它的“形意性”、“概括性”有质的变化,由过去只能表达形与意高度一致、只能概括“真”事物,改进为可以全方位演示真、假、虚、实,灵活表达形与意的一致与不一致。既能概括演示可见的形,还能概括演示无形的意。

惊人的巧合:一只棋子设计成阴阳两面具备,三种棋子形成了三对奇袭子,三对奇袭子产生了四种奇妙的关系,并且可在暗面可形成八种特殊的布局,而这四种关系则能概括万事万物之间的关系。同时我们发现,奇袭子这样的配置是实现以上结果的最佳配置,即如果改进少于三只棋子则不能达到以上结果,如果改进超过三只棋子则产生无用多余。如此的巧合,隐约预示着仍然与我们古老的哲学理论相关:“道生一,一生二,二生三,三生万物······”、“易有太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦”。是巧合还是存在内在的联系或有待进一步研究。

奇袭子与薛定谔的猫:薛定谔的猫是量子物理学最著名的思想实验之一,该思想实验用微观的放射性元素衰变的不确定性与猫生死相关联,它巧妙的把微观世界与宏观世界联系起来。

我们观察奇袭子,不难发现每一只棋子都类似薛定谔的猫,我们如果不翻转棋子观察它的暗面,总是不能确定它的暗面标名。奇袭子的这种结构,正好同时概括人的外在行为与内在思想,巧妙的把我们行为和思想用一只简单的棋子一并概括出来。

研究表明,人类的思维认知特征与微观粒子的运动特征非常相似,都具有不确定性、叠加性以及波动性等。薛定谔的猫联系了微观与宏观世界,奇袭子则联系内心世界与外在的行为。这种“他洽”或许不只是一种巧合而是有着科学的内在联系。        

 

 

 奇袭象棋的意义在于用简单的棋子把“行为的可见性和确定性与思想的不可见性和不确定性”进行全面的概括和模拟演示。这是奇袭象棋革命性进步的核心。

 

 七、奇袭象棋结束人工智能对人类棋手的绝对碾轧:

从深蓝到阿尔法狗,棋的对弈程序一再让世人震惊,简单的讲,人类棋手已经完败于人工智能。而目前最先进的程序并不认为具有智能,这难以让人接受。其根源在于下棋是“完全信息博弈”,“完全信息环境”则是非人脑进化环境,致使人类大脑的优势得不到发挥。

       

 “概率论”创始人有法国牛顿之称的拉普拉斯曾说“生活中最重要问题的大部分是概率的问题”。正如奇袭象棋,它的很多变化具有概然性。例如一只明面是“车”的奇袭子,对手如何判断棋子的暗面?有的人会认为八成是马、有人会认为百分百是炮、······,各种概率不同的判断。同时,因为人的思绪总是在波动,这些判断时刻都可能动摇,一会认为会翻子,一会认为不会翻子,一会认为是马,一会有可能认为是炮。对手一个表情、一个动作、对以往下棋的一个回忆或许就会改变这个判断。同一个局面,不同的人、不同的时间、不同的环境、不同的心情·····,判断都有可能不同。总之,下棋会因人而异、因时、因地······。这使人脑更接近回归于它的自然进化环境,也使棋软(包括未来不论如何进步)“犯错”成为必然(当然人类棋手也犯错),从而棋软绝对辗轧人类棋手成为历史。未来,下奇袭象棋,直接挂棋软是行不通的,搞人机混合竞赛或许成为极有前途的娱乐项目,对象棋网上发展也有很好的促进作用。

 

八、   奇袭象棋与《孙子兵法》的联系

   《孙子兵法》被视为“兵学圣典”文明全世界。奇袭象棋的哲理性和科学性,与《孙子兵法》之间有着相当密切的联系。用兵讲究“诡道”、讲究“隐真示假”、讲究“心理战”,这一切都离不开“意图的隐蔽”。粗略的比对,《孙子兵法》除去“火攻篇”以外的十二篇都对下奇袭象棋有着不同程度的指导意义,奇袭象棋就像一本读不完的兵书,可以无限重复体会《兵法》之精髓。由于大量的历史事件、典故、故事、人物都是和战争或军事相关联的,奇袭象棋还可成为学习了解和发扬我国传统文化的特殊工具。未来所有关于象棋对局的描述,都不会是就棋论棋,会与丰富的内容相联系。

  

 实例说明奇袭象棋与《孙子兵法》的关系:

(1)、如图:诱杀黑车

        

(图九)               (图十)                ( 图十一)

    如(图九)所示,黑车逼迫红马回撤,红马将计就计:马七退八,车32;马八退六(图十);此时,如果是原象棋,黑方车24,捉兵吃马大优,将最终取胜。但是,奇袭象棋红马暗炮(红方已经无翻出车的权利),如果走此着,红马突然翻炮如(图十一)黑车将被诱杀。红胜。

此过程,双方有很多心理较量,如何让黑方认为红马暗面不是炮需要动脑,比如,正常的思路:红马如果是暗炮,那么过河反倒不利(没炮架),假如你拼命的想过河,则是想发挥马的威力,那么可能不是暗炮。但是,不同的对手有不同的认识,假如看出拼命过河是表演,那么对方反会当暗炮来防备,诱杀黑车的目的就会落空。这种局面与心理的微妙把握,是奇袭象棋趣味所在。所以,我们不难看出,就算如此简单的棋局,并不怕重复,两个人可以反复的玩,这次真下次假,你以为真偏是假·····循环无端!《孙子兵法》所谓“故其战胜不复,而应形于无穷”。

 

2)、实例如图:于无声处      ( 图十二)         (图十三)          (图十四)

如(图十二),此时轮到红方走子,貌似平静局面,实为红马暗车,已经布下了埋伏:

1)马六变车(突变),吃炮,{此招有一定风险,假如黑马暗车,并仍有翻出车的权利,那么黑马必定变车逼兑,红方损失反大(因车只允许翻出一次),黑方大优},炮5退1(图十三);(2)炮五进三,马42(图十四);接下来,红车下底绝杀黑棋。

这个棋例说明,平淡的局面下照样杀机四伏,表面信息已经不足以对棋局形成充足判断。比如红方如何认识黑马?可能有多个层次或方面的想法:

a:黑马暗炮,则红方有机可乘,黑马暗车(且有翻出权利)则红方不妙;

b:是否是黑方故意让红方以为是黑马暗车或黑马暗炮?

c:在对方心里本方是个什么样的人,是否谨慎、爱冒险、多疑、求胜、求稳、求和······以及会如看待我的举止神态等。

d:这些让我方以为如何的信息到底是真是假?对方会以为本方怎样认识他的真与假。

 

在具体的对弈过程中,快与慢、犹豫与果断、积极与消极、轻松与沉重、一刻沉思、一段长考、一抹微笑、一丝不安······,都可能影响对方的认识和决策,有时是真偏认为假,有时是假偏认为是真。总之,有将计就计的可能,也有自投罗网的可能。这里面的“微乎!微乎!”不是棋手之外的人可以体会到的。下棋到某种境界,棋手之外的人难以看懂,很多的是双方心理因素的影响,旁人能够看到了他们如何作的,但是不知道因为什么这样作,为什么会认为是真、认为是假······,必然是观棋不语、少见的旁观者清。

    请看《孙子兵法》“虚实”篇的一段:“故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。······形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷我们可以清楚的看到,奇袭象棋这种博弈和战争有非常相似的思想活动。类似的局面是无限的,层层的心理较量是无穷无尽的。未来,奇袭象棋的关键比赛,之前非常可能埋下伏笔,包括预赛、小组赛以及舆论宣传和看似与比赛毫无关系的活动,目的就是让你在关键时候相信或不信什么。那个时候可以体会下棋的真正趣味和智慧。

 

九、   面向未来

最初推出奇袭象棋曾有三个方面的担心,一是“翻子”似欠文雅,二是恐怕教育人玩奸诈,三是棋中含有运气成分影响公平竞技。如今问题已经想通,第一个担心主要是不习惯的原因,因为“翻转”是自然界最普遍的变化,现在的揭棋、翻棋大家玩得都很好就是证明。第二,象棋作为战争模型引入用诈应本是理所应当的。另外,用诈需要示形、伪装、迂回·····由暗转明,需要成本。如果提前被识破,将计就计,努力的用诈变成自投罗网。这说明,敏锐的洞察力比善于隐蔽、用诈更重要!那么,奇袭象棋在锻炼培养人的观察思考、洞察心理、复杂决策能力方面会有其他棋类不具有的独特功能,这是一种难得的进步。关于运气,首先我们必须承认生活中运气是存在的,游戏更是,比如扑克、麻将等,好像还吸引力更强烈。如今的象棋,一部手机在手,不管你多么高级别的棋手,棋路一目了然,对错瞬间可判,悬念、吸引力以及神秘感荡然无存。今且难忍,未来何从?用“不完全信息博弈”进行探索未尝不可。至此,足以释怀。

奇袭象棋,真假虚实具现,更多心理攻势,受性格、修养、举止神态、环境等影响加大,悬念丛生,心智碰撞,趣味大增。《兵法》运用成为必须,典故、故事、趣事多现于棋评,枯燥的就棋论棋成为过去。彰显文化之间的相通性和联系性。

希望奇袭象棋是象棋的未来,或像揭棋、翻翻棋一样普及。进入学校,军营,有自己的爱好者和比赛。奇袭象棋也会因为本身的进步性、科学性,明显有别于国际象棋、日本将棋等类似棋种,开辟一条象棋走向世界的特别之路。科技飞速进步,第四次工业革命的智能化社会即将到来,象棋作为祖先留下的文化瑰宝,在几千年后且发现种种弊端的今天,仍然必须丝毫不动的传承吗?盼望热爱象棋和祖国传统文化的人士或组织,关注奇袭象棋,研究奇袭象棋,共同改进完善。它有无限的空间存在!

 

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