弈棋过程六分法(二)
我们在 上篇文章中提出下象棋过程六分法的基础上,本文想结合前面文章中探讨过的弈棋过程先、势、子、杀顺序以寻求每个阶段的主要目的与任务。
关于象棋开局原理,我们前面四篇文章做过表述。按六分法原则开局分为A、B两个阶段,那么开局原理应分成A、B两个部分。
A阶段应达到“布阵”与“活通子力”的目的:布阵确定了整盘棋的战略定位,攻击型还是稳健型,文棋还是武棋,比如中炮急进中兵对屏风马,或过宫炮对飞象局,还是仙人之路对四角炮等等,大约七八步数即可完成。活通大子通路,快速出子是以达到阵型的完成与争先意图的手段。
B阶段在A阶段顺利完成的条件下继续运作子、力以达到“争先”和“取势”的目标。先手方争了先,取了势,后手方不扩大失先(因后手方本来就让先一步),针锋相对应对自如,则双方局势平稳转入C、D两个阶段,即以往理论中的中局阶段,一般需行棋十二、三个回合,乃至多则十四、五步棋可完成(步数仅为大概一说,不必拘泥)。
C阶段双方可能兵力相互插入对方阵地,通俗讲子力过河,“互相纠缠”,发生吃子兑子的“实力交换”,以达到己方子力和盘面势能的进一步扩大。主要矛盾是实现“子力”与“势能”最大化。
D阶段随着行棋过程进一步发展,双方进入使用“飞刀”互相“搏杀”白热化阶段,战役、战术接近完成,子力消耗严重,胜负成败有时明朗,有时也未必清楚,局势进而转入残局E、F阶段。此阶段目标或主要矛盾是在战役战术中实现子力的优势与盘面的状态能量优势。
E、F两阶段为以往理论中的残局部分。F阶段比E阶段子力更少,更有可能进入残局定式,比如单车难破士象全,马擒单士,单士能敝卒,海底捞月,等等,虽然仍需弈多个回合,若无时间限止胜败与和己成定局。E阶段胜负还不一定明朗,肉搏战比中局略弱化一些,但战斗依然有激烈之况。强势方有:深度谋杀,弃子攻杀,联子巧杀,蒙杀,精准绝杀,等等,弱势方也有:诱敌深入,关门打狗,将计就计,化险为夷,以弱胜强,等等,双方精巧构思与智慧无不有用武之地,也是最能体现棋手残局功夫与象棋艺术的阶段。这两阶段主要目的任务就是“杀"。若盘面构不成杀,即力求成和,也乐在其中!
对于弈棋过程六阶段划分法以及每个阶段的主要矛盾,还有大致多少步棋的估算,这些内容,读者大可不必拘泥,应把它看成活的,可变的,一般的。就像人一样,每个人的一生六阶段的过程是不相同的:有人享百岁之高寿,有人中年而亡,更有未成人而夭折!棋局也然,有二十步见胜负,也有二百步见输赢,更有三百回合弈成和局。希读者酌之!
2022年10月11日下午